Un editor de vídeo con un motor debajo.
Sparkle es una aplicación de escritorio para quien monta para vivir. Renderizado por GPU, modelos de IA que se ejecutan en la máquina propia, codificación por hardware que se adapta al silicio disponible y una filosofía editorial que nunca toca el montaje sin que se lo pidan.
La mayor parte de un montaje no es montar
Antes de que nadie tome una decisión creativa, alguien se ve el material de principio a fin, marca los cambios de escena, agrupa las tomas, corta los silencios, escribe los subtítulos y logra que doce clips de tres cámaras se pongan de acuerdo sobre el color que tenía aquella tarde.
Días enteros, antes de la primera decisión de verdad. Nada de eso es el oficio para el que uno se formó.
Las herramientas que prometen resolverlo suelen resolverlo tomando ellas las decisiones: se entrega el material, se recibe un montaje y se espera estar de acuerdo. Sparkle va en la dirección contraria.
La máquina asume el trabajo. El montaje sigue siendo de quien edita.
Miles de fotogramas, una vista previa
Las transiciones son shaders. Se ejecutan en la GPU mientras se recorre la línea de tiempo, y esos mismos shaders generan el archivo final: la vista previa no es una aproximación cortés de la exportación, es la exportación a otra resolución.
El material pesado recibe proxies y una ruta de recorrido pensada para líneas de tiempo largas, que es la diferencia entre un editor en el que se puede pensar y otro al que hay que esperar.
Casi toda la IA se ejecuta en local
La eliminación del fondo, la segmentación del sujeto y la estimación de profundidad funcionan como modelos locales en el hardware propio. Una tarde de brutos no tiene que subirse a ninguna parte para resultar útil, y el material bajo embargo sigue bajo embargo.
La conversión de voz a texto también puede ejecutarse en local, sobre un modelo Whisper que viene con el editor. También hay motores en la nube, y la opción por defecto recurre primero a uno de ellos, de modo que adónde va el audio es un ajuste y no una suposición.
Las máscaras se siguen entre fotogramas mediante flujo óptico en lugar de redibujarse plano a plano. Los subtítulos llegan con sincronización por palabra, de modo que pueden estilizarse, recortarse y exportarse a los formatos que espera el resto del sector.
El trabajo generativo más pesado necesita la nube, y esa parte se mide a la vista. Cada cuenta mantiene un saldo de créditos; una operación reserva lo que podría costar antes de empezar y liquida lo que ha costado en realidad. Nadie descubre una factura a fin de mes.
Exportación que habla con el hardware
La codificación usa el acelerador que encuentre —NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD, Apple VideoToolbox— y baja a x264, x265 o SVT-AV1 por software cuando no hay nada con lo que hablar. H.264, HEVC, AV1 y DNxHR para la sala de montaje, con HDR tratado y no aplanado.
El color pasa por una cadena de 3D LUT, de modo que un look creado en otra herramienta llega intacto. El audio se normaliza a EBU R128 a la salida, porque una entrega que no cumple la especificación de sonoridad es una entrega que se hace dos veces.
Para quién es
Montadores y equipos pequeños de posproducción: gente que vive en una línea de tiempo y nota cada hora que el software le devuelve. El editor de escritorio es gratuito. La IA en la nube se vende por puesto, de modo que tres montadores pagan tres puestos y no un nivel de licencia que alguien se inventó.
En qué punto está
Sparkle está en versión preliminar privada. El editor, los servicios en la nube, las cuentas y la facturación están construidos y en marcha; el acceso se abre de forma gradual, porque un software que maneja el material de otros y el dinero de otros merece salir despacio.