Spinne Software
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一款下面装着引擎的视频剪辑软件。

Sparkle是一款桌面应用,写给靠剪辑吃饭的人。GPU渲染、跑在你自己机器上的AI模型、随你的芯片而变的硬件编码——以及一条剪辑原则:不经你开口,绝不动你的剪辑。

剪辑的大部分工作不是剪辑

在任何人做出创作决定之前,总得有人把素材从头看到尾、标出场景切换、把不同条次归类、剪掉静默、打出字幕,还要让三台机位拍下的十二段素材,在傍晚是什么颜色这件事上达成一致。

这要花上好几天,而第一个真正的决定还没开始。这些都不是任何人受训要做的活。

承诺解决这个问题的工具,通常靠替你做决定来解决:交出素材,拿回一版成片,然后指望你认同。Sparkle反着来。

机器负责力气活,剪辑的决定权在你。

成千上万帧,一个预览

转场就是着色器。你拖动播放头时它们跑在GPU上,最终文件也由同一批着色器渲染——所以预览不是导出的一种客气近似,它就是另一种分辨率下的导出。

重素材有代理文件,还有一条为长时间线设计的拖动路径。一个能让你边想边剪的剪辑软件,和一个让你干等的剪辑软件,差别就在这里。

大部分AI跑在你自己的机器上

背景移除、主体分割和深度估计,都以本地模型的形式跑在你自己的硬件上。一下午的样片不必上传就能派上用场,处于保密期的素材也仍然留在保密期内。

语音转文字同样可以在本地跑,用的是随剪辑软件一起分发的Whisper模型。云端引擎也有,默认会先去找云端,因此你的音频去了哪里是一项设置,而不是一个假设。

遮罩靠光流在帧与帧之间跟踪,不必一个镜头一个镜头重画。字幕带有逐词时间码,因此可以设置样式、重新剪切,并导出为行业其余环节所预期的格式。

更重的生成式任务需要云端,这部分的计量放在你看得见的地方。每个账户都有一份点数余额;一项操作在开始前先预留它可能花掉的额度,结束后按实际花掉的结算。没有人会到月底才发现一张账单。

会与你的硬件对话的导出

编码会使用它找到的任何加速器——NVIDIA NVENC、Intel Quick Sync、AMD、Apple VideoToolbox——在没有对象可对话时,退回到软件的x264、x265或SVT-AV1。剪辑机房要的H.264、HEVC、AV1和DNxHR都在,HDR是被处理的,而不是被压平的。

色彩走的是3D LUT管线,因此在别处调好的风格能够原样抵达。音频在导出时按EBU R128做响度标准化,因为一次不符合响度规范的交付,等于要交付两次。

它是给谁用的

剪辑师和小型后期团队——那些活在时间线里、软件还回来的每一个小时都察觉得到的人。桌面剪辑软件免费。云端AI按席位售卖,因此三位剪辑师买三个席位,而不是买某人凭空想出来的授权档位。

目前的状态

Sparkle处于不公开预览阶段。剪辑软件、云服务、账户和计费都已建成并在运行;开放是逐步进行的,因为一款同时经手别人素材和别人钱的软件,值得慢慢放出来。