एक वीडियो एडिटर, जिसके नीचे इंजन है।
Sparkle उन लोगों के लिए डेस्कटॉप एप्लिकेशन है जो एडिटिंग से रोज़ी कमाते हैं। GPU रेंडरिंग, आपकी अपनी मशीन पर चलने वाले AI मॉडल, आपके सिलिकॉन के मुताबिक ढलने वाली हार्डवेयर एन्कोडिंग — और एक संपादकीय सोच, जो बिना कहे आपके कट को कभी नहीं छूती।
एडिट का ज़्यादातर हिस्सा एडिटिंग नहीं है
किसी के कोई रचनात्मक फ़ैसला लेने से पहले कोई पूरा फ़ुटेज शुरू से आखिर तक देखता है, सीन बदलने के निशान लगाता है, टेक को समूहों में बाँटता है, खामोशियाँ काटता है, सबटाइटल टाइप करता है, और तीन कैमरों की बारह क्लिप को इस बात पर राज़ी करता है कि उस शाम का रंग क्या था।
पहला असली फ़ैसला लेने से पहले कई दिन इसी में। और इसमें से कुछ भी वह काम नहीं, जिसकी किसी ने ट्रेनिंग ली थी।
जो टूल इसे ठीक करने का वादा करते हैं, वे आमतौर पर फ़ैसले अपने हाथ में लेकर ठीक करते हैं: फ़ुटेज सौंप दीजिए, एक एडिट पाइए, और उम्मीद कीजिए कि वह आपको जँचे। Sparkle दूसरी दिशा में जाता है।
मेहनत मशीन करती है। कट आपका रहता है।
हज़ारों फ़्रेम, एक प्रीव्यू
ट्रांज़िशन शेडर हैं। आप जब स्क्रब करते हैं तब वे GPU पर चलते हैं, और वही शेडर आखिरी फ़ाइल भी रेंडर करते हैं — इसलिए प्रीव्यू एक्सपोर्ट का शिष्ट अनुमान नहीं, बल्कि दूसरे रेज़ोल्यूशन पर वही एक्सपोर्ट है।
भारी फ़ुटेज के लिए प्रॉक्सी बनते हैं और लंबी टाइमलाइन के लिए बना एक स्क्रब पाथ मिलता है — यही फ़र्क है उस एडिटर में जिसमें आप सोच सकते हैं, और उस एडिटर में जिसका आप इंतज़ार करते हैं।
ज़्यादातर AI आपकी मशीन पर चलता है
बैकग्राउंड हटाना, सब्जेक्ट सेगमेंटेशन और डेप्थ का अनुमान आपके अपने हार्डवेयर पर लोकल मॉडल के रूप में चलते हैं। एक दोपहर भर के कच्चे फ़ुटेज को काम का बनाने के लिए उसे अपलोड करना ज़रूरी नहीं, और जो फ़ुटेज एम्बार्गो में है वह एम्बार्गो में ही रहता है।
स्पीच-टू-टेक्स्ट भी लोकल चल सकता है, एडिटर के साथ आने वाले एक Whisper मॉडल पर। क्लाउड इंजन भी हैं और डिफ़ॉल्ट सेटिंग पहले उन्हीं में से एक की ओर जाती है, इसलिए आपका ऑडियो कहाँ जाता है यह एक सेटिंग है, कोई अनुमान नहीं।
मास्क को शॉट-दर-शॉट दोबारा बनाने के बजाय ऑप्टिकल फ़्लो के ज़रिए फ़्रेम-दर-फ़्रेम ट्रैक किया जाता है। कैप्शन शब्द-स्तर की टाइमिंग के साथ आते हैं, इसलिए उन्हें स्टाइल किया जा सकता है, दोबारा काटा जा सकता है और उन फ़ॉर्मैट में एक्सपोर्ट किया जा सकता है जिनकी बाकी इंडस्ट्री अपेक्षा करती है।
भारी जेनरेटिव काम के लिए क्लाउड चाहिए, और वह हिस्सा वहीं मीटर होता है जहाँ आप उसे देख सकें। हर अकाउंट में क्रेडिट का एक बैलेंस रहता है; कोई ऑपरेशन शुरू होने से पहले उतना रिज़र्व करता है जितना खर्च हो सकता है, और फिर उतने का निपटान करता है जितना असल में खर्च हुआ। महीने के आखिर में किसी के सामने कोई बिल अचानक नहीं आ खड़ा होता।
ऐसा एक्सपोर्ट जो आपके हार्डवेयर से बात करता है
एन्कोडिंग जो भी एक्सेलेरेटर मिले उसका इस्तेमाल करती है — NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD, Apple VideoToolbox — और बात करने को कुछ न मिले तो सॉफ़्टवेयर में x264, x265 या SVT-AV1 पर उतर आती है। एडिट सुइट के लिए H.264, HEVC, AV1 और DNxHR। HDR को चपटा करने के बजाय ठीक से संभाला जाता है।
रंग एक 3D LUT पाइपलाइन से गुज़रता है, इसलिए कहीं और बनाया गया लुक जस का तस पहुँचता है। निकलते वक्त ऑडियो को EBU R128 पर नॉर्मलाइज़ किया जाता है, क्योंकि जो डिलीवरी लाउडनेस स्पेक में फ़ेल होती है, वह डिलीवरी दो बार करनी पड़ती है।
यह किसके लिए है
एडिटर और छोटी पोस्ट-प्रोडक्शन टीमें — वे लोग जो टाइमलाइन में जीते हैं और हर उस घंटे को नोटिस करते हैं जो सॉफ़्टवेयर उन्हें लौटाता है। डेस्कटॉप एडिटर मुफ़्त है। क्लाउड AI प्रति सीट बिकता है, इसलिए तीन एडिटर तीन सीट का भुगतान करते हैं, न कि किसी ऐसे लाइसेंस टियर का जो किसी ने गढ़ लिया हो।
आज यह कहाँ है
Sparkle प्राइवेट प्रीव्यू में है। एडिटर, क्लाउड सेवाएँ, अकाउंट और बिलिंग बन चुके हैं और चल रहे हैं; एक्सेस धीरे-धीरे खुल रहा है, क्योंकि जो सॉफ़्टवेयर दूसरों के फ़ुटेज और दूसरों के पैसे संभालता है, उसे धीरे-धीरे ही बाहर निकलने देना चाहिए।