엔진이 밑에 깔린 영상 편집기.
Sparkle은 편집으로 먹고사는 사람들을 위한 데스크톱 애플리케이션입니다. GPU 렌더링, 사용자 자신의 기기에서 돌아가는 AI 모델, 실리콘에 맞춰 가는 하드웨어 인코딩, 그리고 요청받지 않는 한 편집에 손대지 않는 편집 철학을 갖췄습니다.
편집 작업의 대부분은 편집이 아닙니다
누군가 창의적 판단을 내리기 전에, 누군가는 촬영본을 처음부터 끝까지 보고, 장면 전환을 표시하고, 테이크를 묶고, 침묵을 잘라 내고, 자막을 타이핑하고, 카메라 세 대에서 나온 클립 열두 개가 그날 저녁이 무슨 색이었는지에 합의하도록 만듭니다.
첫 번째 진짜 판단이 나오기까지 그런 일이 며칠씩 이어집니다. 어느 것도 누가 배워서 하게 된 일이 아닙니다.
이 문제를 해결해 준다는 도구들은 대개 판단을 가져가는 방식으로 해결합니다. 촬영본을 넘기면 편집본을 받고, 마음에 들기를 바라는 식입니다. Sparkle은 반대로 갑니다.
기계가 노동을 가져갑니다. 편집은 당신 몫으로 남습니다.
수천 프레임, 하나의 미리보기
트랜지션은 셰이더입니다. 스크럽하는 동안 GPU에서 돌아가고, 최종 파일도 같은 셰이더가 렌더링합니다. 그래서 미리보기는 내보내기를 예의 바르게 흉내 낸 근사치가 아니라, 해상도만 다른 내보내기 그 자체입니다.
무거운 촬영본에는 프록시와 긴 타임라인을 염두에 두고 만든 스크럽 경로가 붙습니다. 생각하면서 쓸 수 있는 편집기와 기다려야 하는 편집기의 차이가 거기서 갈립니다.
AI의 대부분은 사용자 기기에서 돌아갑니다
배경 제거, 피사체 세그멘테이션, 깊이 추정은 사용자 자신의 하드웨어에서 로컬 모델로 돌아갑니다. 오후 내내 찍은 촬영본을 쓸모 있게 만들자고 업로드할 필요가 없고, 엠바고가 걸린 촬영본은 엠바고 안에 그대로 남습니다.
음성 인식도 로컬에서 돌릴 수 있습니다. 편집기에 함께 배포되는 Whisper 모델을 씁니다. 클라우드 엔진도 있고 기본값은 클라우드를 먼저 찾으므로, 오디오가 어디로 가는지는 가정이 아니라 설정입니다.
마스크는 샷마다 다시 그리는 대신 옵티컬 플로로 프레임을 가로질러 추적합니다. 자막은 단어 단위 타이밍과 함께 나오므로, 스타일을 입히고 다시 자르고 업계의 나머지가 기대하는 형식으로 내보낼 수 있습니다.
무거운 생성 작업에는 클라우드가 필요하고, 그 부분은 눈에 보이는 곳에서 계량됩니다. 모든 계정은 크레딧 잔액을 보유합니다. 작업은 시작하기 전에 들 수 있는 비용을 예약하고, 실제로 든 비용으로 정산합니다. 월말에 청구서를 발견하는 사람은 없습니다.
하드웨어와 대화하는 내보내기
인코딩은 찾아낸 가속기가 무엇이든 그것을 씁니다. NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD, Apple VideoToolbox를 쓰고, 대화할 상대가 없으면 소프트웨어의 x264, x265, SVT-AV1로 내려갑니다. 편집실을 위한 H.264, HEVC, AV1, DNxHR을 지원하며, HDR은 평탄화하지 않고 그대로 처리합니다.
색은 3D LUT 파이프라인을 거치므로 다른 곳에서 만든 룩이 그대로 도착합니다. 오디오는 나가는 길에 EBU R128로 정규화됩니다. 라우드니스 규격을 통과하지 못한 납품은 두 번 하게 되는 납품이기 때문입니다.
누구를 위한 도구인가
편집자와 소규모 포스트프로덕션 팀입니다. 타임라인 안에서 살고, 소프트웨어가 돌려주는 한 시간 한 시간을 알아채는 사람들입니다. 데스크톱 편집기는 무료입니다. 클라우드 AI는 좌석 단위로 판매하므로, 편집자가 세 명이면 누군가 지어낸 라이선스 등급이 아니라 좌석 세 개 값을 냅니다.
지금 상태
Sparkle은 비공개 프리뷰 단계입니다. 편집기, 클라우드 서비스, 계정, 결제는 모두 만들어져 돌아가고 있습니다. 접근 권한은 천천히 열립니다. 남의 촬영본과 남의 돈을 다루는 소프트웨어는 천천히 내보낼 자격이 있기 때문입니다.